手机游戏心灵巫师加点主推 心灵游戏资源
一、部落和弯刀心灵巫师开局加点-心灵巫师技能选择加点
部落和弯刀手机游戏中有很多的人物,不少玩家都不清楚心灵巫师人物如何玩,心灵巫师开局该如何加点呢?下面就来一起看看心灵巫师技能选择加点的说明吧。
部落和弯刀心灵巫师技能选择加点
1、心灵巫师人物时初始职业,操作难度也不高,性别为男。
2、心灵巫师的巫术资质特别高,而且开局还有阿绫作为同伴。
3、技能树加点如下图所示,心灵魔弹、巫术穿透、魔影召唤和冷却缩减等点一级就够。
心灵巫师技能树:
集合锦集强度排行配置标准职业主推传承加点技能选择退款方式
二、部落和弯刀心灵女巫开局加点-心灵女巫技能选择加点
部落和弯刀手机游戏中心灵女巫是玩家初始选择的人物其中一个,一个玩巫术的职业,只要以心灵控制为主,很多玩家不了解心灵女巫该怎样加点,下面一起来看看吧。
部落和弯刀心灵女巫技能选择加点
1、心灵女巫人物相对缺爆法,伤害不高,开局给的聪明结晶可升雷之巫术。
2、传承页面选择巫术秘药,可以永久提高巫术攻击力10点,要注意走位躲伤害。
3、蛊惑和心灵魔弹技能很像,释放魔弹,心灵巫师的魔弹可以减速,还是真正伤害。
加点技能树:
集合锦集强度排行配置标准职业主推传承加点技能选择退款方式
三、《仙境传说RO手机游戏》心灵刺客如何加点
心灵刺客方法解析:
所谓心灵是双修,物魔双修。实际伤害也是混伤。而且在双持双武混插各类属性卡的支持下才能发挥其优势。反观手机游戏,单持单武,即便是混插属性卡,极点也就能插3张,跟端游起手就是5张,再狠一点的8张简直天差地别。1海葵常人无法承受的(针对PVP GVG打人形怪也能用),3海葵那还了得?还不卖腰子?
但这些都不是重点。重点在于手机游戏的技能描述。前面我也说了端游是混伤,手机游戏是无属性物理伤害,没错你没有看错是物理伤害。这里面有几许文章我想大家能明白了把。
再就是打断机制技能后摇(硬直)的一些诸多的难题,手机游戏不存在无念一说,只有瞬发跟固定吟唱。手机游戏心灵恰恰有固定吟唱。而在后摇方面,手机游戏心灵后摇,极其长,很容易出现意外暴毙的情况。
因此当前版本,谈心灵为流行早。啥子时候能双持双武了,啥子时候能保证最低5张属性卡混插了,啥子时候属性卡出产以及价位大众能接受了,啥子时候心灵混伤了,在说都来得及。现在谈只是纸上谈兵的臆想而已。当然某些人想博上位,忽悠下纯萌新还可以,然而像我这类老早就玩过端游的,只要能看技能以及现在游戏内容,不用试玩(我在测试服实测过)就能直接把心灵判死刑。
心灵刺客属性加点:
主I,副S,接着D,灵巧是必须加的,可以把心灵的咏唱减到0。
心灵刺客刷怪策略:
心灵流刺客必须到58后才能做到无限音投,而且需要牧师陪伴。可以吃回蓝料理,带牧师。其它都没吃,野外的怪我也是两下一只哦,最多3下。如果吃力量料理,那伤害我都不敢想了,估计一下过13000。其实心灵刺客最重要的是武器,匕首和拳套都需要。
四、部落和弯刀手机游戏 部落和弯刀手机游戏心灵巫师真大结局如何选
在紫木镇的剧情中,若选择解救巫师南松,那么后续剧情中阿绫才能得以存活。
当紫木镇出现鹰钩鼻,指示前往沙风镇时,切记不要直接前往,提议先在沙风镇的左上方沙漠区域绕行,以便触发击杀大沙虫的剧情。
战斗前,将阿绫暂时从队伍中剔除,先和她交谈并选择原谅她,这将影响后续剧情进步。
当阿绫在战斗中遭受重伤时,之前被解救的巫师南松将会出现,救助并复活阿绫。
按照剧情推进,阿绫将会留在原地,由巫师南松照料,协助其恢复伤势。
待巫师南松治愈阿绫后,若玩家和阿绫的好感度足够高,便可以前往那古卡招募阿绫加入队伍。
拓展资料一部带有奇幻色彩的异域传说中,旧王朝崩溃后,大漠各部落陷入无休止的争斗,背后隐藏着更为黑暗的威胁。
五、《仙境传说ro手机游戏》心灵刺客如何样
心灵震波伤害= [ 600% ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]
3秒可变咏唱3秒延迟技能蓝耗65
测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100%,中 75%
学说伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736
实测结局如下:
1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间和学说区间一致。
2,智力和随机部分的伤害和端游类似,属于相对独特的强制无属性,这个强制无属性不受属性修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属性影响待测。
3,ATK这部分伤害受防御/体型/属性修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25%。打念系的转转蛋,会因属性克制+体型修正导致伤害大幅减少。
这部分伤害似乎无法通过洒水/荼毒/属性石改变属性获取收益。
比如打风属性的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。
以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),学说伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。
4,再来解释一下何故这么加点。
由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的投资可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益顶尖的属性。
再来看 I和 S
这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,由于 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+壹个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。
那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的进步而进步,S100左右的时候,一点 S可以进步 4点左右的 ATK。600%就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属性修正。
而每点I带来的是实打实的 70点伤害。
因此对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价格更高。
5,结论
优点:
单次攻击伤害较高,且由于更多和属性值挂钩,对装备需求较小。
超距离攻击,在团队中输出环境较好。
适应性较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容性较强。
缺点:
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属性点到 D上,且伤害不受属性修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45%,实际续航能力并不如 SI音投刺客。
生存能力极差,无单练能力,但可以思考找个天怒牧师双飞。