手机游戏弓箭传说主推 弓箭的手机游戏
一、《弓箭传说》武器选择策略
在弓箭传说手机游戏中武器选啥子好呢?弓箭传说之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想了解应该选择啥子武器最好,那么不清楚如何选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
绝顶武器主推武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有特殊突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择组合。
回旋镖
拥有来回两段伤害,更新至史诗质量后,过来的那一段伤害增加,然而回旋镖不主推选择组合[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图运用,由于伤害会大打折扣,而且回旋镖由于判定单位相对大,因此当拥有[正给箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉壹个回旋镖,因此在拿到[正给箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。
回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,因此特别主推[冰冻箭]这个技能,运用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。
弓箭
这一个特别平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,然而两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗质量后,武器本身会提供壹个高额的暴击伤害,史诗质量的弓箭输出能力特别可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好组合两个蓝色质量以上的狼戒。
(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)
弓箭以及镰刀从个人角度来说不主推选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时刻硬直冰冻,然而也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是特别不主推的。
镰刀
既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直特别强烈。
升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。主推佩戴2个蓝色质量的鹰戒进步攻速,来让自己的手感更好些。
全部武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得相对顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,然而在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反路线弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。
同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。
短剑
最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,然而感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得特别的花里胡哨,技能[多重STG ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,短剑在拥有史诗质量之前,个人不主推运用,实在是弱于其他武器太多。
二、仙境传说RO手机游戏ADL猎人附魔选择拓展资料
仙境传说RO手机游戏ADL猎人如何玩?仙境传说RO手机游戏ADL猎人附魔如何选?仙境传说RO手机游戏ADL猎人卡片怎样选?下面给大家带来仙境传说RO手机游戏 ADL猎人附魔和输出卡片解析。
游戏里头经常有猎人兄弟问我,何故我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告知大家正确选择附魔的重要性
目前版本对于ADL附魔提高远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信念ATK+头饰卡片解开属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信念ATK+头饰卡片解开属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是进步10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提高伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果个人a料挂机实际提高伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅一个饰品卡)
附魔里头的 4%物伤加成大约提高 1.79/1.75= 2.28%
猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神奇弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提高伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提高灵巧带来的攻击和精炼攻击,因此最终提高会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型进步20%伤害,海葵卡提高的伤害为1.2/1.05= 14.2%.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff然而物攻加成Buff不加成灵巧所带来的超距离攻击力,然而面板会显示加成(因此造成之前10字弓神奇等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),因此D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神奇弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
何故会出现吃了灵石的伤害达差点不吃灵石的2倍?就是由于灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔进步的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4进步的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价格解析:
首先大家要确定壹个模型,打啥子怪,大家就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血下面内容 98爆击,不思考骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
大家假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30%血下面内容 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提高为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提高幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提高为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提高幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法影响于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人见解是犬妖卡10爆击价格小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提高幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提高不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我主推犬妖卡.第二张将军魔碑,不主推插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的然而尖锐特效特别少见,根据表格的话顶级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的顶级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有顶级附魔才有的选项),而且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属性排行
1.爆伤顶级附魔顶尖 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提高幅度最大然而特别难洗出
2.爆击顶级附魔顶尖 10,爆伤高的情况下提高幅度其次同样特别难洗出然而由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出
3.基础攻击顶级附魔顶尖 40提高幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提高越大由于猎人物攻加成Buff很多提高基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成顶级附魔顶尖4%提高幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备特别极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提高
5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,因此三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入体系解开的属性
三、《弓箭传说》技能选择说明
在弓箭传说手机游戏中技能如何选择呢?玩家每次技能和效果选择都特别重要,可以说基本决定了后续游戏的顺利程度,那么不了解该如何选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
最优先技能
输出类:
多重STG(1个),前方箭(1个),墙壁反弹(回旋镖完全别选),弹射(回旋镖完全别选),斜给箭(需配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必要),愤怒。
一部分技能说明:
多重STG和前方箭何故只选壹个?
由于每次选择会让攻击下降25%左右,多重STG选第二次的时候输出虽然还是提高的,然而要扣血去选因此不值得。前方箭选多了看起来好看,其实一般射中2箭就不错了,第三箭多数浪费,BOSS能全部吃完但实际没有几许伤害收益,因此选一次足够,最决定因素的是贴墙走位的时候前方箭是会失效的,因此不主推多选。
弹射和墙壁反弹怎么样用?
这两个技能对回旋镖来说是自杀式选择,只会降低输出。但除了回旋镖,这两个选择是完全的提高输出大头。尤其当墙壁反弹配合上斜给箭和背后箭之后,谁用谁了解,壹个人就是一支军队。
斜给箭的领会
斜给箭不只是配合墙壁弹射有奇效,对于哪些没有碰撞伤害的怪物(食人花啥子的),贴脸打可以三倍伤害,同时注意,斜给箭是不会伤害衰减的,背后箭也没有伤害衰减,然而没有斜给箭实用(除非一群近战追着你跑你还点了穿刺)
火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,造成6次每次15%的当前攻击伤害,而且每秒只能触发以此。意思就是每秒90%的基础伤害(战斗中的攻击强化也有效),特别强悍。
毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上跟火焰箭类似然而毒箭永久持续,输出差很多,不过需要疯狂走位的场合反而优于火焰箭。
史诗级BUFF愤怒,40%血量下面内容时攻击力直接两倍,丧心病狂(小怪:母亲,对面如何有高达)
防御类:
子弹减速,宠物庇佑
说明:
子弹减速一个类似于子弹时刻的技能,直接能用肉眼感受到不同差异,极大地提高了生存力。
宠物庇护用好了可以当盾牌用,决定因素是宠物庇护容易操作,比旋转盾牌可控性不只是高了一点点。
次级优先
爆头、残血回避、回避强化、冰冻箭、残血攻速、旋转盾牌、HP强化、背后箭
说明:
爆头实际用起来每个房间差不多一两次宠物也可以触发。是少了点然而效果好,进房间立刻对方减员的话整体压力不只是降低一点两点。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指,20%+的闪避啥子概念?谁用谁了解。
背后箭也许泛用性没有斜给箭那么强,然而在很多关卡也特别好用,有些房间进去后怪物是对称分布的,这样就等于于两倍攻击,由于背后箭没有伤害递减,这种房间还不少。如果还能有墙壁反弹……也很好,要是正巧还有斜给箭,多重,前方箭……漫天箭雨,怪不是在追你,是在躲你。
HP强化没啥说的,硬碰硬的生存力提高。
旋转盾可控性不行,然而也经常能救命。
冰冻箭弥补了镰刀以外武器的僵直+击退神效果,辅助减速,很好用。
没好技能时的妥协,独特情况能用的技能
毒矢、雷矢、神圣矢、各种元素球、元素剑、各种宠物强化、穿刺、吸血
说明:
宠物攻击攻速强化不强化实在是感觉不出差距,不过前方箭和多重效果依然卓越。
穿刺在怪物会被地形限制需要排队的情况下特别好用,不过回旋镖自带穿透,对穿刺无爱。
吸血并不会吸很多,不要有太多幻想,尤其后面关卡怪物攻击都高,根本不够,因此初期用还不错。
恶魔独特技能
恶魔除了刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重STG、愤怒以外还有下面三个独特技能:
水上漂:能躲开的不用走水,不能躲的走水也没意义,自我安慰型技能,基本没用,何况还要拿血换。
穿墙:比水上漂好得多,有些场合可以用来跑路苟命等宠物输出,然而自己也打不过去这一点要注意。
额外生活:多一条命还能说啥子,出了就换,只要小命还在,一切皆有也许。
不主推技能
怪死亡后系列:召幻影、爆炸、召蝙蝠、冰冻啥的,全是垃圾……
横给箭:跪求官方删除横给箭,神都拯救不了它。
伶俐:这游戏会满级,提前满有啥子意义,因此你懂的。
美味心:这游戏,如何说呢,只有超神和超鬼,点美味心不如多磨练走位……天使左边出来的时候可以选然而三选一不要选。