原神托马辅助武器圣遗物 原神托马辅助武器
一、原神托马武器、圣遗物选择主推
原神托马一个四星的火系辅助人物,那么托马该怎样选择武器和圣遗物呢?部分玩家也许还不清楚,下面一起来看看吧。
原神托马武器、圣遗物选择主推
根据天赋的解析,可以了解托马的基本定位是依赖大招的盾辅,且护盾的吸收量是根据自身的生活值上限来的。那么托马的出装选择也就相对好主推了。
武器方面天然是以副属性为元素充能效率的为主,可惜没有祭礼枪,不然也会是托马的毕业选择其中一个了,由于可以瞬间叠加两个E技能的护盾吸收量,且能产出两个E技能的元素微粒。托马武器的选择有:_草之稻光、鱼获、西风长枪、天空之脊。五星里面首选_草之稻光,由于充能给的多。四星里面可以选择鱼获,副属性元素充能效率,被动增加大招伤害,还算不错。其次可以是西风长枪,但被动需要暴击才能产出微粒,由于不是很主推。天空之脊的优先级和鱼获差不太多,由于托马的伤害也就那样。
圣遗物方面,思考到托马是盾辅,可以选择偏团队一点的套装选择,即宗室4件套。若队伍中有人带了宗室4,则可以选择2千岩+2绝缘这样的选择。
圣遗物主属性:
沙漏:元素充能效率;杯子:生活值百分比;帽子:生活值百分比
副属性则是以堆生活值百分比和元素充能效率为主。托马的元素充能效率肯定是要200%以上的,有4命可以稍微低一些。
二、原神托马圣遗物主推
圣遗物主推宗室4件套或者千岩/绝缘2+2,若没有好的套装,散搭也不错。至于主副词条,生活/充能沙,生活/火伤杯、生活/暴击率头,生活=充能>双暴>精通=攻击>防御。在充能≥200%,生活≥20000的前提下,再思考双暴,已进步托马伤害。千岩4件套需要元素战技才能触发,不适合托马,逆飞套只加佩戴者的,也不适合。
三、原神 原神诺艾尔辅助圣遗物及武器如何组合
原神诺艾尔的圣遗物及武器组合如下:
一、四星武器主推:
1、白影剑:此剑为绝顶平民毕业之剑,适合满命或低命人物携带。
2、试作古华:适用于全部大剑人物。
3、螭骨剑:提供大量暴击,让诺艾尔输出显著提高,同时缓解了面板暴击率不足的难题。
二、五星武器主推:
1、天空之傲:弥补了大招充能慢的缺陷,适合诺艾尔作为主C时运用。
2、无工之剑:双攻击力加成,金璋皇极特效契合诺艾尔,全程提供增益效果,首推。
三、圣遗物主推:
1、少女四件套:辅助或奶妈人物可思考携带,获取难度适中,通用性强。
2、岩石四件套:辅助人物可携带,通过反应机制为队伍中的主C提供元素伤害,获取难度适中,通用性适中。
3、盾套四件:进一步进步诺艾尔开盾后的伤害输出,但经过计算,角斗士四件套更为实用,可作为过渡方法,获取难度适中,通用性适中。
4、角斗士四件套:诺艾尔作为主C的毕业圣遗物,套装效果增加大招平砍额外伤害。获取难度高,通用性强。
诺艾尔武器及装备组合的全部内容。
原神诺艾尔辅助圣遗物带四被怜爱的少女一千岩牢固、武器带祭礼大剑,具体如下:
1.圣遗物:四件被怜爱的少女一件千岩牢固主词缀选择防御为主。被怜爱的少女效果:两件套:人物造成的治疗效果提高15%,四件套:释放元素战技或元素爆发后的十秒内,队伍中全部人物受治疗效果加成提高20%。
2.武器:可以选择四星祭礼大剑,效果:气定神闲:元素战技造成伤害时,有50%的概率重置该技能的冷却时刻,该效果每26秒只能触发一次。
拓展资料《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。玩家可以自在寻觅、结识同伴、对抗强敌,寻找掌控尘世元素的七神,和失散的血亲重聚。游戏推出新人物「孤暝厄月·阿蕾奇诺」,新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,并更新了部分剧情任务和新区域。
四、原神托马圣遗物组合策略同享原神托马圣遗物如何选择
托马圣遗物选择主推
托马开大需要80点能量,元素战技给的能量球也不多,因此本身是相对缺元素充能效率这个属性的,前期的圣遗物效果应该优先思考充能,毕竟托马和香菱一样,核心强度在于大招。
【流放四件套】
四星唯二充能套,四件套效果还能给队友充能
【学士四件套】
如果队伍中有法器C或者弓C,可以思考带这套,充能效果比流放四件套更好。
【2冒险家+2流放/学士】
冒险家可提供1000的生活值上限,托马提供的盾本身就是根据生活值上限计算的,多堆一点生活值肯定更好。
五、原神班尼特辅助带啥子圣遗物好
首先班尼特作为辅助首先主推的圣遗物还是宗室套,在释放大招之后提高队伍中其他人物的攻击。
少女套班尼特也是可以思考带的,不过就目前而言班尼特的奶量其实是一些溢出的,班尼特大招的奶量是根据自身最大生活值来计算的,通常情况下80级班尼特带壹个5星花圣遗物,大招就能够做到每秒3000左右的奶量了。
因此在优先度上宗室套是要比少女套高一点的。
扩展资料:
原神班尼特辅助注意事项:
1、治疗量足够,不需要思考少女套。
2、到了后期元素充能也许会溢出,超过200%。这时可以思考适当调整。
班尼特拥有超短CD的点按E技能,和较短CD的1段蓄力E技能3连击,还有中CD的长按蓄力E;因此可以持续的用点按E和1段蓄力E来进行火属性输出,而且由于快速积攒能量槽。而6命后的伤害加成配合大招后可以平A带火,进一步提高了班尼特的火伤和积攒下一波大招的能量。