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手机游戏属性主推 游戏属性agi

作者:admin 更新时间:2025-08-12
摘要:一、神武手游宠物加点属性影响分析【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)血宠,一般体力资质会比较高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,比较耐抗,站得比较稳,,手机游戏属性主推 游戏属性agi

 

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一、神武手机游戏宠物加点属性影响解析

【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)

血宠,一般体力资质会相对高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,相对耐抗,站得相对稳,不要易被秒飞。一般主推“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是相对主推顶级再生、顶级防御、顶级强壮、顶级幸运,护符最好是勇气,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。

如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。然而不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点主推2体3耐。

天兵加点(带高防技能)4力1耐

天兵自身携带顶级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方法。当然天兵本身防御资质和体力资质相对高,而且自身有顶级防御技能,也可以选择打造成壹个强大的血耐宠——“3体2耐”。

个人提议天兵选择防御反击流的加点方法,主推天兵加点“4力1耐”,技能组合:顶级防御、顶级强力、顶级反击、顶级吸血、顶级连击/顶级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。

【攻宠】(如龙须豹、龙女、幽灵虎)

攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠如何加点呢?如果是纯任务宝宝,主推加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属性,例如:

龙女加点(4力1敏)

加点方法B:"5力"或“9力1敏”加点,相对通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方法,全力的物理输出,很黄很暴力。

【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)

法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方法了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动主题,那就得看洗出来的宠物宝宝资质如何样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点啥子类型的法耐宠。

凤凰加点:

例如有些玩家想要打造壹个法耐宠凤凰,个人主推选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,完全站的稳,不怕一下被秒,相对适合玩竞技场PK的玩家。注意:由于凤凰有壹个技能——顶级神佑复生,死亡时候,顶尖20%几率自动复活,并回复100%气血。因此不能够加点体质,由于体质属性点分配比列越高,复活的几率就越低。

瑞兽加点:

对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提高到顶尖,这样的加点方法相对适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人提议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造壹个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!

【独特技能】(如九尾灵狐、浣熊大师)

有些洗出来的宠物宝宝会具备独特的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都相对受欢迎!

九尾灵狐加点:

65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家提议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜爱了。

浣熊大师加点:

浣熊大师的加点也是跟自身的独特技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结局加成20%。大家都了解,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰顶尖有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也相对慢,因此就更加有利于形成上善若水的威力。

壹个极品的浣熊大师,主推加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐也许让你站住了,接着上善的被动那伤害可不好惹啊!

二、自在幻想手机游戏金木水火土何者好 五行属性影响讲解

在自在幻想手机游戏中,一共有金木水火土5个五行属性,也许许多小火伙伴还不了解这些五行都有啥子用,一起来看看吧。

五行属性之金行

金攻击:影响人物的金行伤害能力(剑客擅长)

金抗穿透:攻击时,降低敌方目标的金抗。

金抗:降低人物受到的金行伤害。(剑客擅长)

五行属性之木行

木攻击:影响人物的木行伤害能力(药师擅长)

木抗穿透:攻击时,降低敌方目标的木抗。

木抗:降低人物受到的木行伤害。(药师擅长)

五行属性之水行

水攻击:影响人物的水行伤害能力(术士擅长)

水抗穿透:攻击时,降低敌方目标的水抗。

水抗:降低人物受到的水行伤害。(术士擅长)

五行属性之火行

火攻击:影响人物的火行伤害能力(战士擅长)

火抗穿透:攻击时,降低敌方目标的火抗。

火抗:降低人物受到的火行伤害。(战士擅长)

五行属性之土行

土攻击:影响人物的土行伤害能力(刺客擅长)

土抗穿透:攻击时,降低敌方目标的土抗。

土抗:降低人物受到的土行伤害。(刺客擅长)

金木水火土五个属性都有特别重要的影响,不过壹个职业只擅长壹个属性的攻击,更多精妙策略尽在深空手机游戏网。

三、《梦幻西游手机游戏》风袋四象属性何者好 风袋四象属性选择主推

风袋四象属性选择:非速推阵型物理和封系风带最优四象为少阳,速推阵型物理和封系风带最优四象为太阴,辅助风带最优四象为太阳,风带如果不佩戴必须用太阳(龟速法除外)。

风袋四象属性选择主推

第一部分:风带属性的详细计算

特别说明:

1.阳属性对于速度的加成包括器灵提供的速度和熔炼提高的速度

2.少阴属性的法术躲避包括对尸腐毒等技能的躲避(类似于雾中仙套装)

3.风带提供的速度属性为固定数值,进入战斗时不会进行波动,不受翻天印影响

在进行计算前,大家先做出三个相对合理的假设:

1.装备上镶嵌四颗黑宝石

2.鞋子本身的速度通过熔炼后刚好达到上限(由于佩戴风带的往往是特别需要速度的帮派)

3.鞋子器灵的速度为满值的60%(刚好达到紫色及格的门槛)

金色阳属性的数值

精锐:鞋子91速度,器灵21速度,总计112速度(金色阳属性为11.2速度)

勇武:鞋子118速度,器灵27速度,总计145速度(金色阳属性为14.5速度)

神威:鞋子133速度,器灵30速度,总计为163速度(金色阳属性为16.3速度)

金色阴属性的数值

精锐法系辅助2个9+2个7:0.03*8*(2*9+2*7)=7.68(金色阴属性为7.68速度)

精锐物理4个9:0.03*8*4*9=8.64(金色阴属性为8.64速度)

勇武2个11+2个13:0.03*8*(2*11+2*13)=11.52(金色阴属性为11.52速度)

神威4个13:0.03*8*4*13=12.48(金色阴属性为12.48速度)

风带(少阳四象)的数值

进步人物等级*0.48的速度

精锐:69*0.48=33.12

勇武:89*0.48=42.72

神威:115*0.48=55.2

风带(非少阳四象)的数值

进步人物等级*0.4的速度

精锐:69*0.4=27.6

勇武:89*0.4=35.6

神威:115*0.4=46

风带对面板速度的实际加成就是两仪属性+风带(含四象)属性嘛,答案并不是这样。

由于梦幻中有壹个相对神奇的机制,就是它对于数值会直接取整(去掉小数点之后的部分)

经过各种各样的测试,最终得出的结论就是

风带最终加成=风带本身(含少阳属性)速度取整+风带全部阳属性提供速度取整+风带全部阴属性提供速度取整

这里需要注意的是大家需要分别取整后再相加,而不是相加后再取整。可以通过下图的方法看具体数值是几许。

两仪全部金色的不同四象风带的最终加成如图所示

少阴和少阳的选择对于大家来说也很容易了,小编认为是一个辅助,你是否愿意花9/10/13点速度(精锐/勇武/神威)去换取1%的法术躲避,大概等于于用18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)换取1%的法术躲避。

第二部分:少阳和太阴四象的对比

首先大家必须引入速度波动的概念

再次说明:风带提供的速度为固定速度,进入战斗时不会进行波动(该结论由大神@鹅皇得出)

引入壹个便于计算的概念:

固定速度:风带提供的速度,即进入战斗后不会波动的速度

非固定速度:下掉风带之后的速度,即进入战斗后会波动的速度

对于少阳和太阴的风带,大家从之前的数值图和四象的简单说明中,大家很容易得出下面内容结论:

1.战斗前3回合,太阴风带更容易拿到速度

2.战斗3回合之后,少阳风带更容易拿到速度

具体有多容易呢?

计算之前,大家需要根据实际经验做出壹个合理假设:

速度在波动的经过中,波动到范围中每壹个数的几率是均等的

即假设如果你入场速度为100的情况下,95-105的这个线段上全部数值点出现的概率相同。

怎样来进行计算呢?

大家假设有两个硬件完全一致无二的号(除了风带四象),来对比在前三回合和三回合之后谁拿到速度的概率更高。

对于计算经过,我举两个例子,大家有兴趣的可以看下,不感兴趣的可以跳到第三部分。

例子1:

有两个神威fc,非固定速度均为2000,帮派法宝全部加的物理防御。

都没有带风带

速度波动范围为1900-2100

左上方的面积和由下方的面积相同,因此这两个fc谁拿到一速的概率都相同,各为50%

例子2:

有两个神威fc,非固定速度均为2000,帮派法宝全部加的物理防御。

太阴风带的fc:速度面板为2083,波动范围为1983-2183,前3回合再*1.05

少阳风带的fc:速度面板为2099,波动范围为1999-2199

这张图为3回合之后的,明显可以发现左上方的面积更大,占了一半多,通过计算面积,太阴拿到一速概率为42.32%,少阳为57.68%

这张图为前3回合的,通过计算面积,少阳拿到一速概率为16.25%,太阴为83.75%

具体数值放到最下面的结论部分

第三部分:风带和玄武甲的选择

这部分所讨论的主要还是在风带和玄武甲没位置一起佩戴的情况下(主要针对二速封以及队伍的二速辅助),是选择佩戴太阳风带+玄武好,还是佩戴少阳风带好(这里选择少阳是为了便于相对)

特别说明:玄武甲提供的物理防御为完全防御,仅被翻天印之后效果会消失

这里引入壹个属性点的收益难题,方便下面的换算

1敏捷=1.5速度

1耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度=2.6物理防御+0.2速度

说明:实际上法术防御的收益是略微高于物理防御的,然而为了后续计算的方便,而且思考到法术防御占比相对小,大家这里做简单近似处理。

1属性点=1.5速度=2.6物理防御+0.2速度

可以得出1.3速度=2.6物理防御

即1速度=2物理防御

当然实际上前者略大。

PVP部分(玄武甲只思考太阴)

具体计算经过拿精锐辅助举例子,后面直接放结论

少阳风带相对于太阳多出来49点速度,大概等于于98点物理防御

佩戴属性:69*0.6=41物理防御

三条金色阴属性:69*0.15*3=31物理防御

双月亮太阴加成:2*12*9*0.04=8物理防御

四月亮太阴加成:4*12*9*0.04=17物理防

玄武甲结论:

缺点1:玄武甲数值上略微低于风带

缺点2:风带在数值换算经过中,法术防御是直接换算成了物理防御,略微吃亏了一点

优点1:玄武甲佩戴后提供的物理防御是不会被忽视的(惊雷碎胆,特效忽视物防,失心等手段)

优点2:太阳风带的情况下,法宝选择更具有灵活性(比如风带玄武甲都可以不带)而少阳的风带是必须佩戴的

综合以上四条,四月亮辅助主推佩戴太阳风带+太阴玄武甲,双月亮辅助主推佩戴风带。

PVE部分

标准答案:太阳风带+少阳玄武甲

后续会在伤害减免的计算篇中进行计算

第四部分:详细版图片结论

首先大家先按照自己的组别和速度找到自己对应的数值,结合自己的具体情况来确定是否需要太阴的风带,接着按照流程走

PS:少阳和少阴的选择大概等于于对18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)和1%的法术躲避进行相对

如果你觉得前者好就选少阳,如果你觉得后者好就选少阴

太阳:相对适合非速推阵型的二三速,耐点物理和法系,最大的优势是可以不佩戴(也可以佩戴),法宝调整空间大

太阴:相对适合速推阵型的一二速,高速物理和法系,最大的优势是前三回合抢到速度概率大

少阳:相对适合非速推阵型的一速,需要速度的物理和法系,最大的优势是三回合之后容易拿到速度

少阴:相对适合物理抗性相对高追求法术躲避概率的单位,最大的优势是脸白上限高

五、结论:

1.非速推阵型物理和封系风带最优四象为少阳

2.速推阵型物理和封系风带最优四象为太阴

3.辅助风带最优四象为太阳(即使佩戴数值也比太阴加的多,不佩戴法宝调整空间大)

4.风带如果不佩戴必须用太阳(龟速法除外)