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原神全部火系武器 原神全部火系武器图片

作者:admin 更新时间:2025-08-12
摘要:一、原神火系角色排行2023最新最新2023年原神角色强度排行:1.主C角色强度排行:- T0级:雷电将军(2命)、优菈、可莉、宵宫、纳西妲- T1级:魈、甘雨、荒泷一斗、神里绫华2.副C角色强度排行,原神全部火系武器 原神全部火系武器图片

 

一、原神火系人物排行2024新鲜

新鲜2024年原神人物强度排行:

1.主C人物强度排行:

- T0级:雷电将军(2命)、优菈、可莉、宵宫、纳西妲

- T1级:魈、甘雨、荒泷一斗、神里绫华

2.副C人物强度排行:

- T0级:行秋、神里绫华、辛焱、甘雨

- T1级:神子、神里绫人、香菱、迪卢克

3.辅助人物强度排行:

- T0级人物:枫原万叶、班尼特

- T1级人物:莫娜、温迪、钟离

在新鲜的3.4版本中,由于怪物多为冰系和火系,雷元素和火元素人物表现优异。随着冰元素抗性加成的引入,冰元素人物强度有所下降,而火元素人物变得更为强力,整体强度上调。

二、2024原神迪希雅圣遗物武器选择组合主推

原神迪希雅圣遗物武器主推

一、迪希雅圣遗物主推

1、圣遗物主推:【渡火4】>【千岩4】>【饰金4】

2、圣遗物词条选择:

主词条:沙漏(攻击/生活/精通)、杯子(火伤/生活/精通)、头冠(双暴/生活/精通)副词条:双暴、攻击、生活/精通刷取提议:主c:攻火暴,霸体承伤辅助:生生生,烈绽/燃烧:精精精。

3、圣遗物选择解析:

【渡火4】解析:适用于主c方法的迪希雅,伤害比魔女4还高;

【千岩4】解析:2件套加生活,4件套E命中敌人,进步全队的攻击,仅作为霸体承伤辅助时运用;

【饰金4】解析:提高精通,辅助绽放体系的首选,刷取性价相对高。

二、迪希雅武器主推:

1、武器主推:苇海信标>狼的末路>西风大剑>森林王器

2、武器选择解析:

苇海信标:专武,高贵的暴击率词条,全部都最佳契合;

狼的末路:常驻5星武器,输出或辅助流都可以运用,特效加全队攻击力;

西风大剑:常驻4星充能武器,主要是辅助方法,最好携带暴击头;

森林王器:锻造武器,在燃烧队和烈绽放队是最佳选择。

三、迪希雅天赋加点:

1、天赋加点:资源较少:Q> E> A(主c)/只升E,QA不升(其他)。资源丰盛:9-9-9主力C:10-10-10

四、迪希雅阵型组合:

阵型组合1:主c流

阵型主推:迪希雅+纳西妲+枫原万叶+班尼特

阵型组合2:辅助流

阵型主推:流浪者+珐露珊+迪希雅+班尼特

阵型组合3:融甘队

阵型主推:甘雨+纳西妲+迪希雅+班尼特

三、原神火神是谁

原神火神是穆纳塔。穆纳塔为火之神的眷属,拥有赤红的发色和强健的身躯,人数不多。因火之神消失失去庇护,流浪到北境,在蒙德城定居。在原神游戏发生在壹个被称作“提瓦特”的幻想全球,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

原神游戏其他情况简介

游戏中拥有许多可操控人物,开局的默认人物可以选择男女,除了这些之后的人物性别固定。除旅行者外的人物,可以通过剧情、祈愿和活动主题获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第壹个人物。大部分人物都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动主题祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

原神的火系人物说明

迪卢克(昵称:卢老爷)作为开始代的火C其中一个,不可避免地会受到后浪影响,新鲜推出的大剑人物一斗让不少迪卢克玩家破防。现在的迪卢克在深境相对尴尬的是吃拐覆盖率难题,但不代表他办差点满星深境,只是更吃操作跟培养度,不过大全球的尝试度相较一些新生代的火C来说,对于新人是真的很不错的,但我更主推新人培养香菱。香菱作为限制了水C设计的存在,让锁面板机制发扬光大的存在其中一个,四星输出中最超模的存在,是练了一定不亏的人物其中一个。

接着可莉是同为迪卢克的开始代火C其中一个,可莉的爆发能力其实还是特别强势的,但也是我觉得全部火C中最吃玩家操作的人物,未来可期度会比老爷高是由于二命、四命跟讨龙。不过可莉作为站场主C手感真的不太行,越用就觉得越难用,因此现在深渊几乎见差点可莉了,除了高命座就几乎和迪卢克一样的仓管人物。0命的话当主C没难题,伤害在迪卢克之上,就算你可莉只有只有4星武器,迪卢克有狼末,伤害还是可莉较高,迪卢克攻击唯一胜出大概就技能CD短。

再来就是被誉为火C天花板的胡桃,一命专武拥有率极高的人物。胡桃的话没护摩之杖伤害感觉差不是很多,但胡桃很灵活冲刺闪避机率相对高,普打都是5-6千在跳重击破万,有班尼特辅助没元素反应也有两万上下。其实胡桃劣势点特别明显,就是特别绑行秋及钟离,由于队伍就只有4个位置,这势必会让队伍面对环境的灵动力降低特别多,因此未来胡桃依然存在和迪卢克一样被上位取代的也许,但胡桃依旧是目前我认为的火C顶点人物。

原神七神

1、风神:巴巴托斯,人物名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自在的风之歌者。作为最弱的神,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,人物名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”。后续刚召唤出来,似乎是领便当了,实际上岩神是诈死。剧情人物,无法获取。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚运用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念为公正和裁判,其他情况暂不可知。

5、草神,理念和象征似乎为“聪明”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗和追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独(嘤)裁和永恒,常驻并封锁稻妻城。

四、原神 原神火系主c排行如何看

原神火系主C目前排行榜如下:

NO.1:胡桃,绝顶火系主C,开始E技能后的攻击力高达4000,伤害爆表,组合行秋的上水,每次蒸发反应的伤害在7万以上,大招在E技能持续时刻内释放也有几十万伤害。唯一的缺点,就是重击操作容易出现偏差。

NO.2:香菱,原神中的亲女儿人物,民族队指定的火系主C,大招可以脱手释放,伤害高,练度足够时可以达到三到四万,且持续时刻长,完全不占用输出时刻,可以配合多个其他主C人物。

NO.3:宵宫,开始E技能后,一箭稳定的伤害在一万以上,由于弓箭射速更快,一套普攻打下来的DPS很高。弓箭也是自动追踪的,对付那种喜爱乱动的精英怪特别好用。缺点较为明显,群伤不足,对群战能力较弱。

NO.4:迪卢克,曾经版本的绝顶火系主C,如今来看更像是卢锅巴。然而也并没有完全退出环境,依然有着不错的伤害,而且技能平A连招顺滑。

NO.5:可莉对于现在的版本主C来说,伤害一般,主要是无法稳定触发蒸发反应,即使携带行秋也无济于事。两个蹦蹦炸弹,重击两次的输出手法。

NO.6:安柏,对于一般玩家来说,只一个工具人人物,在寻觅大全球时解密很方便,但伤害方面则是一言难尽。

拓展资料

《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,设定在名为提瓦特的幻想大陆。玩家可自在寻觅、结识同伴、对抗强敌并寻找失散的血亲。新人物阿蕾奇诺、新活动主题如「荒泷生活摇滚虹色大巡回」、新剧情任务及新武器赤月之形等马上推出,新增区域诺思托伊区、旧日之海和拜达港也将放开。

五、原神全类型护盾伤害吸收量解析

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是如何计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量解析吧。

原神全类型护盾伤害吸收量解析

1.护盾的类型和影响

根据护盾产生方法的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾由人物的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。由于风和岩是不反应的。因此结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是运用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

虽然产生的方法不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的综合姿势吧。

护盾的影响

1.承伤护盾的基本影响。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2.进步人物的抗打断能力。这是护盾的另壹个相对实用的能力。对于前摇相对大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。然而护盾可以极大的进步大家的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可运用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥运用原岩喷吐攻击大家的时候,如果大家身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他影响。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有壹个额外的提高效果。

2.护盾的吸收量

这边会涉及到多少基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这多少概念搞清楚,就能对护盾有更好的领会。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

(我迪奥娜的血量是22765)

根据天赋属性的描述(7级E)

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个天然是基于上面的基础吸收量的。接着二命的效果描述里,也有壹个护盾的伤害吸收量进步15%,但这个效果是属于壹个单独乘区,后面会给验证的。

因此我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以领会为护盾值)

护盾强效

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义大家取第一句话即可。由于第二句话会让不少人觉得护盾强效提高护盾的吸收量,那让给盾人物带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他人物也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是人物的壹个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换人物后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效和上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提高护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有下面内容两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对全部的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾补充

结晶盾的护盾吸收量只跟两个影响有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,因此盾的吸收量全看对应的岩属性人物)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,壹个结晶盾的持续时刻也是15秒。拾取多个结晶盾的难题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。因此拾取多个结晶盾的情况,由于会同时扣盾值,因此一般以盾值顶尖的那个为准即可。

3.全护盾人物的护盾吸收量的计算式验证

护盾的基本计算公式:

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,因此接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算经过(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

3.多重护盾叠加的承伤情况验证

验证方法:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,而且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

验证经过:

第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

验证完毕。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生活值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素人物产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟人物的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。因此测试时,大家要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,由于单次伤害还是相对精准的,方便计算。(以验证84级人物的基础值为例)

验证经过

第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结局受到了2254点火伤。

结论如下图所示

我这边是只验证84级人物的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方式很简单的。

6.结晶盾的完全计算公式的验证

结晶盾计算公式:

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,大家就能算出更为复杂的结晶盾的综合计算公式。这次大家放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提高结晶盾66.1%的护盾吸收量。接着队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反也许破不了盾。此时只能换壹个低等级的人物来抗伤。

(心疼一下女仆)

验证经过

第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

结论如下图所示

7.钟离护盾的验证

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,由于遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,由于是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的人物。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是相对麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,因此才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算经过如下图所示(大家这次计算护盾的基础吸收量,这样会相对好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的兄弟,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大致是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,由于策略以及很长了,而且很干。