2015年wp游戏好玩的游戏主推 wp经典游戏
一、wp7有哪些大型的游戏,主推下。
WP7游戏很多画面质量为了照顾一代机进行了下调,目前来说大作有:
gameloft出品的有:刺客信条、细胞分裂、真正足球,都市赛车5、蚯蚓战士、一起高尔夫2
EA出品的有:极品飞车12、极品飞车14、模拟人生、俄罗斯方块
微软出品的有:融合感知者、外星割菜者、触角神怪(这三个是WP独占游戏,质量等于高)、可人动物
GLU出品的有:3D狩猎、飞行全球、吉他传奇5
其他的还有刺猬索尼克、席德梅尔的海盗
还有植物大战僵尸、切水果,愤怒的小鸟等休闲游戏
三、WP8的手机有哪些相对好玩的游戏
别听上楼人胡说,现在wp8很多游戏都出现了,他根本没用过,又何来懂得wp8的强大呢?你要是玩游戏,估计现在wp8的游戏还不是很多,是事实,然而也不是完全没有,我现在给你说明几款游戏吧,比如愤怒的小鸟太空版,水果忍者,植物僵尸,都市赛车等都太普遍了就不赘述了,看看下面的游戏你玩过没?
微软出品的有:融合感知者、外星割菜者、触角神怪(这三个是WP独占游戏,质量等于高)、可人动物 Crackdown 2: Project Sunburst OMG(Our Manic Game)恶魔城Castlevania Carneyvale Showtime Little Wheel Guitar Hero 5 Guitar Hero 5吉他英雄5人物造型 ilomilo Top 10:Jet Car Stunts
Save The Roundy(这个益智类游戏)
雷霆快艇.极品飞车14/无间风云.速度和激情.奥法塔防.刺客信条.子弹庇护.细胞分裂...... flowerz,blocked in free……
不也许完成的任务 Impossible Mission Lite v1.0
复仇的机器人 Alien Hunter2- Revenge of the Robot v1.0
豆豆历险记(Bean Adventure) v1.1
不想再写了,总之wp8不仅全部主流应用都具备了,且游戏上也是不缺的,现在wp8的内核和win8是一样的,且微软的XBOX也承诺推出更多更好的游戏,那些担心没游戏玩的小白,完全可以洗洗睡了!
四、WP手机游戏:壹个完整的游戏全球,仍然大有可为
看到了一篇《2024做Windows Phone手机游戏:心里想想就够了》,当场我就呵呵了,这样一篇狗屁不通的文章,不了解作者是如何写出来的。也许他压根都不了解WP平台吧。
【国内混乱的ios和安卓游戏市场,难道就值得中小开发者吗?】
一款游戏成功的背后是千千万万的失败者,现在各大应用商店排行前几位早已经没有中小开发者的位置了。具体怎样混乱,这里我就不解析了,网上随便一搜大把大把的文章解析。手机游戏开发者推出一款游戏,还要面临市场上高额的推广成本,还要面临渠道商和运营商的盘剥。
“三分靠产品,七分靠运营”,万一产品刚上线成绩不佳,代理商代到了更好的产品,转给重推另外一款,已有的游戏推广力度不够,月流水如何上去?成都某CP透露某款月流水1000万的产品,除去代理商、渠道、推广等费用,最后到手100万。和其在这里苦苦挣扎,还不如早日脱离苦海。
一、WP的市场份额仍然在持续不断的增加中,影响力也在增大
根据市场研究机构IDC和Gartner公开的数据,WP的市场份额在2012年年底仅为2.8%,排在黑莓之后位列移动操作体系第四位,然而到了2024年,WP的市场占有率已经来到3.6%,涨势可谓等于明显。WP手机在2024年第三季度出货量增长了150%以上。WP平台在个别市场的表现甚至已经超越了iOS。市场调研机构Kantar Worldpanel的数据显示,现在第三季度,WP在欧洲五大市场(英国、德国、法国、意大利和西班牙)的综合占有率达到8.2%,在墨西哥更是达到了11.6%。目前WP应用商店的中的应用数量已经突破20万个,而现在2月下旬时只有13万个,也就是说,WP应用的数量正在以每月8000个的平均速度增长。
二、为游戏开发者提供跨平台的化解方法,综合覆盖全部游戏玩家
在包括手机游戏在内的市场竞争中,正更多的趋给于“跨平台游戏”的开发以及“生态体系”的构建。不排除很多拥有WP设备的用户,也同时拥有ios设备的也许性,尽也许的全方位渗透到玩家所能接触到的每壹个角落,这对游戏开发者来说等于有必要。如果从这一动向思考,既不像苹果全封闭式的垂直整合,也不同于拥有众多分裂版本的Android,WP在统一和放开之间拥有壹个更为平衡的环境。更为重要的是,微软始终坚守对游戏产业及开发者的承诺,在技术开发平台层面给予游戏开发者最大的本地化支持。
三、WP平台在游戏的开发上要更加的省时省力,大大降低开发门槛
了解塞班体系是如何死的吗?——应用开发成本太大。Windows Phone上现在移植的职业量,壹个熟练的工程师在壹个月之内就基本能够完成游戏的移植,同时在WP上由于体系体系的更加安全的环境,游戏开发商不需要开发出很多的SDK包,能够为开发商节省很多重要的时刻。除了这些之后得益于WP平台的统一性,开发商在进行游戏适配的时候只需要针对少数多少标准进行分辨率适配即可,职业量上比起Android要少的多。在Windows和Windows Phone商店开发者账号合并之后,开发者只需要注册壹个Microsoft账户,一次付费就能够同时在两个平台上进行开发。
四、同壹个游戏平台获取在多种设备上的一致游戏尝试
微软操作体系事业部主管特里·迈尔森(Terry Myerson),在前段时刻的微软财务解析会上曾透露微软正为推出能够运行于旗下全部操作体系的跨平台应用做准备。微软正在尝试将Windows 8游戏《光环:斯巴达突袭》的部分内容链上Xbox游戏主机。如果你在Windows 8或Windows Phone 8设备上完成了指定游戏关卡,就能解开Xbox 360上光环4游戏的部分游戏内容。微软现在也正在搭建壹个最新的云端游戏服务平台,并通过云端游戏计算和流媒体传输技术让WP8手机和PC等设备,轻松玩转大型游戏。要了解WP8手机、WindowsPC甚至是Xbox One主机这些微软设备,运行的都是统一内核的操作体系,微软已经通过Microsoft帐户完成了多种服务的跨设备、跨平台服务,并积累了一套相对成熟的付费策略和付款体系。这些,都为微软未来推出面给多种设备的云端游戏服务提供了有力保障。Xboxlive上亿的终端和用户,我不相信对国内的游戏开发者来说完全没有一点吸引力。
对于游戏开发来说,开发者需要生态管理者提供壹个方便、易于生存的全球,而整个手机生态,也需要游戏开发者不断推出新的,富有吸引力的游戏来获取用户资源,如果两者能够保持壹个良好的合作情形,在加上生态中杰出终端的硬件支持,对于WP来说,创建和拥有壹个完整的,具有竞争力的游戏全球,便不是啥子难事了。对现在的WP来说,只是用户少了点而已,你还有啥子好抱怨的??